Posty

II turnus - wstęp fabularny

Obraz
RAPORTY Z DNIA Wraz z początkiem dnia rozpoczęła się nasza kolejna przygoda. Przed podróżą udaliśmy się na brzeg, z którego mamy wypłynąć i wybraliśmy się na ostatnie szkolenie przygotowawcze z zakresu szyfrowania.Potem mieliśmy audiencję u króla Duncana, gdzie zdobyliśmy pieczęć . \Pozostało mam tylko czekać na wilczy wicher. Grupa larpowa po warsztatach z improwizacji i odgrywania, podjęła się pierwszego larpowego wyzwania – był nim larp mistrzowski Haroldy 2020. Uczestnicy wcielili się w gwiazdy Hollywood, które podbijały czerwony dywan na największej gali nagród filmowych. Potem oficjalnie rozpoczęli przygotowania do konkursu larpowego, w którym trzy drużyny zmierzyły się w pojedynku na sztukę tworzenia larpów. Niech wygra najlepszy! Czarodzieje rozpoczęli zajęcia w szkole magii i czarodziejstwa, poznali historię magii, pierwsze zaklęcia, rozpoczęły się pierwsze pojedynki . Tajemna gra Toma pochłonęła adeptów wraz z wieczornym kinem pod gwiazdami. WIĘCEJ ZDJĘ...

II turnus - początek

Obraz
RAPORTY Z DNIA Tego dnia do Arkadyjskiego lasu przybyli młodzi adepci. Pełni emocji, ciekawości  Poznawali arkadyjska twierdzę i jej tajemnice,aby móc rozpocząć przygodę w szkole magii i czarodziejstwa. Grupa o silnych charakterach i ogromnym zapale do pracy przełamała pierwsze lody podczas integracji, przywitała morze oraz zorganizowała pierwsza radę Czarodziejów. A to dopiero początek ich zmagań... Adepci szkoły zwiadowczej dzielnie się sprawili podczas budowy obozowiska. Powstał wspaniały okrzyk zwiadowczy: Drużyna respektu, cienia i mroku - której nikt nie dotrzyma kroku! Wielmożny królu Duncanie, Twoi oddani zwiadowcy składają raport z dzisiejszego dnia: Szkolimy się do wypełniania misji w terenie, stworzyliśmy obozowisko, nazwę i godny okrzyk zwiadowczy. Czekamy na kolejne Twoje rozkazy. WIĘCEJ ZDJĘĆ KLIKNIJ: https://goo.gl/photos/vFbrWfebCSKPD3GSA

I turnus - zakończenie

Obraz
  RAPORTY Z DNIA OSTATNIEGO! Dzień zapowiadał się spokojnie. Promienie słońca rozbudziły naszych dzielnych zwiadowców i.... Każdy krok przybliżał nas do pałacu Selethena, gdzie miała nastąpić renegocjacja umowy. U dało się wywalczyć nowe, godne warunki. W wielkiej radości ruszyliśmy nad brzeg, wsiedliśmy na statek i zakończyliśmy przygodę piękna ceremonią i biesiadą!   To już ostatni dzień w arkadyjskim lesie. Rano odbył się konkurs na Mistrza Gry drużyny RPG. Z tej okazji mogliśmy nauczyć się co to jest RPG oraz zagrać w prawdziwą grę! Działo się wiele przygód. Było fantastycznie! Po południu dzięki tajemniczym kodom i artefaktom zdobyliśmy insygnia władzy królewskiej. Król Duncan na uroczystym zakończeniu przyjął od nas insygnia i wreczył nam tak długo wyczekiwany srebrny liść dębu... To już koniec. Wracamy do domu. I chociaż bardzo stęskniliśmy się za naszymi rodzicami, smutno nam kończyć tę zwiadowczą przygodę!       WIĘCEJ ZDJĘĆ...

I turnus - u rycerzy

Obraz
  RAPORTY Z DNIA LECĄ!   Dzisiejszy dzień zaskoczył naszych zwiadowców szybką pobudką. W stanie gotowości wsiedliśmy na koń i ruszyliśmy na zamek . Rycerskie bractwo przyjęło nas z otwartymi ramionami i przeszkoliło w zakresie fechtunku . Po długim treningu przyszedł czas na główna misję. Stanęliśmy u bram Maashavy, by odzyskać Eraka.   Młodzi adepci mieli dziś okazję nauczyć się dworskiego i rycerskiego fechtunku. Poznawali pomorski folklor zwiedzając bytowski zamek krzyżacki. Tego dnia udało się im dokończyć trzecie zadanie Turniejowe w walce o Puchar domów. Walka była zacięta i obie drużyny dzielnie przedzierały się przez zakamarki arkadyjskiego lasu. Tajemna Gra Toma niestety naraziła ich na porwanie w pajęczą sieć jednego z adeptów.       Chociaż pobudka zaskoczyła nas dzisiaj wyjątkowo wcześnie, warto było wstać! Zwiadowcy dzielnie ruszyli zdobywać zamek w Bytowie. Powitali nas rycerze w lśniących zbrojach. Powitali nas ryc...

I turnus - bawimy się

Obraz
UWAGA RAPORTY    W końcu pogoda dopisała i rano spędziliśmy czas na plaży! Było skakanie przez fale, budowanie zamków z piasku, opalanie i ogólnie pojęte leniuchowanie. Taki odpoczynek był nam bardzo potrzebny, ponieważ po południu czekała na nas kolejna misja... Sir Rodney, Mistrz Szkoły Rycerskiej wysłał nam list oraz mapę, na której zaznaczył punkty ukrytych znaków. Znaleźliśmy je wszystkie. Znaki układały się w napis Wilcza GŁOWA. Co to takiego? Otóż jest to herb rodzinny sir Rodney'a. Wiemy już coraz więcej nie tylko o zwiadowcach, lecz także o innych mieszkańcach zamku Redmont! Wieczorem same atrakcje: Krąg Honoru, ognisko, kiełbaski oraz... Pokaz talentów! Nasi reprezentanci wypadli znakomicie! Labirynty, tajemne przejscia i rywalizacja pochłoneły czarodziejów. Młodzi adepci wyróżnili sie z posród innych korpusów niezwykłymi umiejętnosciami akrobatyczno-tanecznymi na pokazie talentów.   WIĘCEJ ZDJĘĆ KLIKNIJ: https://goo.gl/photos/5pCeH9haB8iEBf...

I turnus - wojujemy

Obraz
UWAGA RAPORTY! Kiedy uczeń przerasta mistrza? Kiedy wygra swój pierwszy turniej! No.. przynajmniej na obozie RPG Dziś każdy uczestnik maił okazję wcielić się w rolę narratora, twórcę scenariusza i mistrza gry w jednym. Tropiciele przygotowują się do poprowadzenia własnych sesji. Na dodatek kolejne szkolenia - arrowball. Oczywiście nie zabrakło wrażeń podczas wieczornych sesji RPG - według uczestników największych od początku obozu! Chociaż zdobywanie flag korpusów Mistrza Farotha i Mistrza Artixa zakończyły się niepowodzeniem, Szkoła Zwiadowców wygrała zdobywając większość punktów! Po południu nastąpił ostatni trening łuczniczy przygotowujący nas na wieczorne rozgrywki w ARROWBALL. Rozgromiliśmy Collegium Magicum. Meldujemy, że dzień zaliczamy do udanych! Will zgubił na pustyni swojego ukochanego konia. Okazało się, że Wyrwij został odnaleziony przez Bedulinów – koczownicze plemię uwielbiające hazard. Zwiadowcy zatem stanęli w szranki do różnych konkurencji obstawiając wcześn...

I turnus - jesteśmy jednością

Obraz
RAPORTY Z DNIA Cóż to za tropiciele bez znajomości podstawowych zasad walki? Mistrz obozu Zwiadowców zawitał do drużyny RPG by przeszkolić ich w walce na miecze. Poznali zasady pojedynków, kroki, sposoby bloku oraz unieszkodliwienia przeciwnika. Drużyna gotowa! Kolejne przygody czekają. Młodzi adepci nabywają coraz większej magicznej wiedzy. Odkryli tajniki smokologii, stoczyli kolejne bitwy w klubie pojedynków na zaklęcia. Zły Voldemort nie jest z tego zadowolony i wraz ze smierciożercami ukryli w komnacie tajemnic cenny skarb czarodziejów. Całe szczęście młodzi adepci dzielnie współpracowali I wykorzystywali swoje zdobyte umiejętności zwyciężając nad złymi siłami. Kolejny mecz quidditha zmęczył czarodziejów, ale i to nie przeszkodziło w zorganizowaniu wieczornej rady oraz rewelacyjnym przekradaniu się przez las w postaci odyńców!   Szkoła Zwiadowców melduje: drużynowe rozgrywki w zdobywanie bazy pomogły nam poprawić dotychczasowe niedoskonałości naszego zwiadowczego trening...